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去年9个月融资额超400亿元,拐点下的2022虚拟现实能否爆发?

发布时间:2022-01-19 15:09   来源:新浪   阅读量:18391   

元宇宙风靡背景下,科技公司正在获得重要门票。

去年9个月融资额超400亿元,拐点下的2022虚拟现实能否爆发?

赛迪研究院发布的《虚拟现实产业发展白皮书》显示,2021年1~9月,全球AR/VR产业投融资金额达407.09亿元,已超过2020年全年投融资总金额。

消费市场迎来真正的爆发之前,虚拟现实还面临着哪些困难VR产品能否超越手机最近几天,在腾讯研究院组织的2022科技向善创新周虚拟现实专场论坛上,光粒科技CEO张卓鹏,纳德光学CEO彭华军,NOLO VR CEO张道宁,腾讯多媒体实验室产品副总监,专家工程师叶聪汇聚一堂,进行了探讨

2024年虚拟现实份额将达2400亿元,价格亲民是关键

2021年3月,在线游戏平台Roblox宣布打造元宇宙,点燃了行业想象的第一把火。“VR技术丰富了教学手段,很多枯燥的课程内容形象化,立体化呈现,大大激发了学生学习兴趣。

这把火迅速烧向了世界各地,各大巨头接连宣布入局元宇宙最先获得门票的,当属科技公司,检验行业发展前景的,则是消费市场

2021年底,高通CEO称Q2销量已经达到1000万台业内普遍认为1000万用户是临界点,在这之后内容和生态将实现跨越式发展放眼国内,手机厂商OPPO 也在2021年底正式推出全新一代智能眼镜Air GlassOPPO研究院院长刘畅表示,未来,智能眼镜将成为继手机,手表之后,个人生活中最重要的第三块屏幕

消费市场迈出重要一步前,资本市场先迎风而动赛迪研究院发布的《虚拟现实产业发展白皮书》显示,2021年1~9月,全球AR/VR产业投融资金额达407.09亿元,已超过2020年全年投融资总金额,从投融资事件数量来看,2021年1~9月,全球VR/AR产业共发生248起融资并购案例其中,国外投融资并购发生数量158起,国内投融资并购发生数量90起,均较2020年大幅增长

张卓鹏认为,各大互联网巨头正从过去的消费品巨头涉足新的AR/VR消费市场过去,大家提到VR,可以想象一个人戴着头盔,通过视觉徜徉在虚拟的游戏世界中只不过在外人看来,头盔比较笨重

通过不断升级,头盔逐渐演变至轻巧的眼镜,更受消费者喜爱这背后有市场原因,也有技术的助推第一个是光波导技术,第二个是微型光机技术,第三个是涉及算法和软件的空间交互技术

张卓鹏预言,2022年智能眼镜的赛道将变得热闹,无论是互联网巨头还是消费电子巨头推出的产品都将变得亲民未来两年也会经历AI的放量期,应用领域会结合元宇宙的不同内容我预计在未来两年当中,消费市场的变化会越来越多,也会越来越大张卓鹏称

数据机构也对虚拟现实产业发展表示乐观中国信通院发布的数据显示,预计2020~2024五年间全球虚拟现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年两者份额约为2400亿元人民币

走到3.0时代,VR 能否超越智能手机。有些以前不便进行的实验和无法展示的内容,运用VR技术都能达到良好的教学效果。

硬件的发展与虚拟现实甚至元宇宙的未来息息相关,那么在智能手机之后,虚拟现实能否实现新的超越。。

张道宁认为,虚拟现实时代不同于过去的PC,手机时代,从内容,交互到头显,比手机和电脑更垂直。”南昌外国语学校九龙湖初中部副校长常庆华介绍。

业内人士认为,虚拟现实在中国会经历三个阶段首先是2015年~2018年,以大,重的头盔为主,并且有线连接,需要插电源,交互形式需要大的控制器,价格普遍在8000~12000元,第二阶段是2019年~2021年,VR一体机出现,仍是笨重头盔,但好处是不需要插电使用,同时控制器还是很大,价格降到1999~3500元间,全球年出货量过1000万台,完成1.0时代的里程碑式增长

对虚拟现实3.0时代,张道宁预判,头显一定会变小,未来会普遍出现眼镜式的,轻小的,无线的,并且低功耗,很便捷的VR产品,控制器与头显实现真正一体化在起量后,主流价格可以控制在999~1999元之间,这个价格也正是智能手机真正爆发的价格区间

变得轻巧后,VR还有哪些可能张道宁表示,未来一定会有全身动作捕捉,不管是社交应用,还是跳广场舞,健身,太极,未来的VR都能做到多样化的交互方式未来的VR交互控制器应该解放双手,不能影响你拿东西,不能影响你摘头显

2021年,企业家马化腾就提出了全真互联网,也被认为与元宇宙概念相似他表示,如今虚拟世界和真实世界的大门已经打开无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力帮助用户实现更真实的体验,新一场大洗牌即将开始

到了下一个阶段,全球互联时代会出现全新的维度,也就是虚拟世界在这个时代,所有真实世界的信息,人,物和虚拟时代可以进行更加无缝的对接和信息的传递叶聪称,这是全真时代非常重要的变革所在

当下互联网的商业模式一直在强调碎片化时间,周鹏认为,根本原因在于屏幕大小太有限抢占碎片化时间,本质上是受技术所限,AR或者VR实际上是把屏幕无限拓展了,从商业模式的角度而言,我们认为是下一个时代

但虚拟现实产品能否彻底超越智能手机,张卓鹏给了反对意见他保守认为,VR会是下一代互联网的重要入口,却不会是决定性的入口下一代互联网,我认为依然以手机为主,超过手机的可能性不大,取代手机的可能性更小VR绝对是一个增量,千万级甚至过亿都可能

除了听觉,视觉被满足外,行业内一些公司开始尝试味觉,触觉和嗅觉的科技覆盖终极形态应该是人类的五官都可以被科技满足,然后通过不同的场景去提供不同的信息,真实地传递给我们,让我们达到真正的沉浸式体验叶聪表示

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