陈天桥成立的TCCI顺利主办“玩转大脑 BrainPlay”研讨会
游戏设计师如何将神经科学的知识应用到游戏设计?神经科学家如何将游戏设计的理念融入科学实验?针对类似的问题,近日,由陈天桥成立的天桥脑科学研究院(Tianqiao and Chrissy Chen Institute,TCCI)携手卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University,CMU)共同举办了“玩转大脑 BrainPlay”研讨会,多位神经科学和游戏设计领域的专家同年轻学者们齐聚一堂,通过学术讲座和游戏互动的方式推动跨学科的交流与合作。
神经科学与游戏关系密切,并能够双向赋能。会议上,卡内基梅隆大学神经科学研究所所长、听觉神经科学教授Shinn-Cunningham教授指出,游戏可以使神经科学实验设计更为贴近现实生活。反过来,神经科学在游戏中也具有重要作用。卡内基梅隆大学的创新学习研究所所长Jessica Hammer副教授认为,游戏制作中最关键的技术就在于对大脑活动的洞察和理解。
此外,会议还针对通过建立线上游戏社群,帮助失语症患者的观点进行了分享讨论。如果游戏可以正向改变玩家的大脑状态,那么玩游戏就能够对玩家有益。Hammer副教授主要研究创新性游戏(transformational games),这是一种可以改变玩家思维、感觉或行为方式的游戏方式,甚至可以辅助治疗,帮助研究人员更好地了解大脑的工作方式。据Hammer副教授介绍,她与匹兹堡大学的William Evans等人合作开发了一款名为——《失语症患者康复游戏》(Aphasia Games for Health)的游戏,旨在帮助失语症病人恢复健康。失语症(aphasia)是一种影响人们交流能力的疾病。这套免费的游戏可以让失语症患者和他们的朋友、家人和线上社群里的用户一起享受游戏世界的乐趣。
由陈天桥成立的TCCI作为本次会议的主办方之一,近年来一直致力于通过支持全世界的高水平学术会议,推动脑科学领域的跨国界、跨学科交流。仅2022年,TCCI就在亚洲、北美、欧洲主办、资助了200多场学术会议,包括主办“面向大众的神经技术”国际论坛、“对话大脑”院士论坛系列、世界人工智能大会脑机接口主题论坛,与Science杂志合作主办“神经调节与脑机接口”主题论坛,资助欧洲神经科学学会联盟年度论坛、中国神经科学学会全国学术大会、国际认知计算神经科学大会、全球华人青年科学家认知论坛等。
关于脑科学方面的研究,陈天桥及其所建立的TCCI通过多年深入研究,已累积取得多项成果,如在游戏设计与神经科学碰撞融合方面,TCCI就与腾讯游戏联合开发了首款大脑认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》,对用户锻炼、提升大脑认知能力大有裨益。
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