您当前的位置: 白鹿网 -> 新闻频道

关于SWITCH2,玩家们到底在不满些什么?

发布时间:2025-04-10 17:50   来源:投资界   阅读量:8395   

4月2日,任天堂召开了Nintendo Switch 2的直面会直播,公布了Switch 2的众多细节,并宣布将于今年6月5日开始全球发售。

从去年5月首次明确口风到如今千呼万唤始出来,也许是想让1代再破个记录,超级拖延症任天堂足足卖了快一年的关子。但可惜,在这一年内,因为2代即将上市的新闻愈演愈烈,各大游戏制作延迟上市,硬件配置严重跟不上时代等各方面原因让NS 1代销量有所下滑。

而Switch 2直面会后,玩家们却如同戳破了期待的气球,直面现实的骨感,对Switch 2的不满全方位地布满了整个互联网生态。

01

被唱衰的NS2

毫无疑问,Switch是台成功的游戏机,根据任天堂公布的财报,截至2025年2月,Switch累计销量突破1.5亿台,成为任天堂历史第二畅销游戏机,仅次于DS系列(1.54亿台),并正逼近PlayStation 2的全球最高纪录(1.6亿台)。

靠着过去长达8年服役累积出的1.5亿销量以及超过13亿份的游戏销量,NS 1代为任天堂创造了约2.5亿日元纯利润。按最近狂飙到近5的日元汇率,这个数字已经超过1200亿人民币了。

1代过于传奇,对2代来说就并不是个好消息。游戏机新一代发布,看点通常有三,性能、阵容和价格。而switch2代,却恰好三个板块都有些差强人意。

先看硬件,除了芯片升级、CPU扩核以及内存以及本机储存扩容之外,玩家们最在意的4K、1080P以及帧数都有相应的升级,但从这两天线下透露的《艾尔登法环》以及《赛博朋克2077》的实体运行视频来看,任天堂对玩家的配置期许依然是“句句有回应,句句没着落。”

当然,看任天堂新世代的配置,玩家们从来也不会抱有什么过高的期待,能对标PS4也算是惊喜了。但游戏阵容,却显得有点像白开水。

缺少了经典IP护航的游戏阵容实在略显单薄,就让实际上算得上豪华的第三方阵容也变得食之无味弃之可惜起来。

但要说真正让玩家们不满的,主要还是价格,以及任天堂的分区操作。

而支持更多语言的国际版本售价则为69980日元,比日版贵了1000元人民币左右,被网友戏称为日本国补。

除了买不到最 便 宜的机器之外,本来在Switch上就比其他平台要贵的游戏,在2代上也涨价了。《马里奥赛车 世界》的价格大幅上涨:数字版8980日元,实体版售价为9980日元(折合人民币485.60元);而《咚奇刚BANAZA》的价格维持现状:数字版售价7980日元(折合人民币388.28元),实体版售价8980日元。

各方面合计在一起,玩家最终怨声载道地迎接了这次直面会。

02

任天堂的二代魔咒

虽然拖延了一年,但switch 1的迭代将近,任天堂的2024年实际上并不算好过。

根据任天堂今年2月公布的财报显示,2025财年前三个季度,任天堂的销售额同比下降31.4%至9562亿日元(约合人民币472.53亿元)。而营业利润从上年同期的4644亿日元降至2475亿日元(约合人民币122.31亿元),同比下滑46.7%。净利润同比下降41.9%至2371亿日元(约合人民币117.17亿元)。

人人都知道switch 2是箭在弦上不得不发。

但任天堂的2代从来就不好当,因为,穿越周期性的伟大创意,往往是伴随1代诞生的。而任天堂的2代,除了Wii U之外,基本上都是偏向保守的产物。

在switch之前,任天堂实际上是有主机和掌机两条产品支线,以红白机、Wii为代表的主机满足家庭场景需求,以GBA、3DS为代表的掌机满足个人便携场景。但在switch之后,由于其特殊的掌机主机双适应的特性,加上3DS的服役彻底结束,主机掌机在这一代正式合二为一。

无论是掌机或主机,一款游戏机的生命周期,从正式上线到宣布换代,往往是7年左右。7年之痒则是玩家和主机厂商们经过多年磨合,形成的一种默契。7年对于一款电子产品来说,寿命实际上是很长的,但对于厂商来说,如果一款产品上线的效果不佳,面临的将会是7年惨淡的经营周期。

这也意味着,对游戏厂商来说,换代是战略大事。而当我们回看任天堂的主机换代历程却会发现,任天堂的游戏机,大部分2代都表现不佳。而为了挣脱2代带来的困局,最 好的方式,往往是创造下一个神话。

21世纪之前,任天堂N64主机圆满完成任务功成身退,而继任者2001年诞生的GameCube反响平平,让任天堂背负了巨大的压力,但也正是这样的压力。掌机NDS和主机Wii分别在2004年和2006年上线,并双双在自己赛道上大获成功。

双屏开合的口袋机NDS卖了1.54亿台,刷新了任天堂的最高记录,引进了体感操作的Wii在家庭赛道风生水起,卖出了1.0163亿台。

就像是某种潮水回落的循环,在智能手机对掌机市场的冲击下,作为NDS的继任者,2011年上线的3DS在整个服役周期只完成了前辈1.5亿销量神话一半的业绩,卖出了超过7000万台,在此期间,是Iphone从4S升级到X,安卓系统从3.0迭代到9.0,以及PSV和3DS的销量双双不如前代。

而主机市场上,任天堂尝试进行创新的Wii第二代,Wii U,在前辈的阴影下,整个服役周期都销量惨淡,仅仅卖出了1386万台。

不过好在,接下来就是Switch的时代了。

03

2代败局会延续下去吗?

但可惜,今年并不是2017年,任天堂即将上线的,也是一位看上去无法让玩家们感到满意的2代。

任天堂的二代败局是保守的升级导致的吗?并不完全是。和DS系列一样,几乎继承了NS 1代外观的2代,在某种程度上是由于上一代创意的成熟和市场稳定性而让步。实际上NS的雏形早在Wii U中就可以窥见,但Wii U的滑铁卢恰好证明,市场对2代的认知就是1代的延续。

而为什么看上去似乎只需要升级硬件,就已经能让当下的NS用户群体满意,却在真正升级硬件并提价之后,就触怒了大部分玩家呢?正是定价区间的问题。

当下其实跟当时3DS世代,赶上智能机爆发,手游崛起的时代背景有点类似。由于NS特殊的掌机主机一体的设计,对任天堂来说,需要考虑的对手已经不再是主机对主机,掌机对掌机/智能手机传统赛道一对一打法。

NS要竞争的对手,是同等价位下的大屏智能设备,以及过去的主机游戏赛道的对手,而这条赛道也有更新,除了索尼和微软之外,还有靠着steam deck尝鲜一波的V社,以及五花八门的串流手段。

留给玩家的选择实在太多。

而除却这两大劣势之后,NS在市场上角逐的核心手段实际上依旧和1代一样,靠的是第 一方游戏工作室的作品池子。实际上,几乎不会有玩家们为落后索尼一代的机能硬件为任天堂买单,儿 玩家们选择NS的理由很多,有可能是塞尔达系列,有可能是马里奥系列,也有可能是《健身环》或者《舞力全开》。

支撑起Switch 1代、以及DS系列和Wii销量的背后,也正是这些代代相传的第 一方、第二方游戏工作室,受制于技能,任天堂在游戏性的开发上做到了精益求精,也就是真正的把“好玩”放在第 一位。

图源:第 一财经

在有这些现有游戏保驾护航的前提下,任天堂为二代加注的砝码则是,在升级了硬件的情况下,终于有一些在友商平台上上线多时的游戏,能在NS 2代上面玩了,这也意味着,玩家们在NS上的选择也变多了。

游戏始终才是游戏机的核心竞争力,这也是任天堂始终在坚持的。

但仅有这一条黄金法则,足够支撑switch 2代再走过一个漫长的7年吗?就像玩家们对于“护航”大作缺位的焦虑,从现有游戏阵容来看,NS2的首发远比想象中的保守,但好在,留给任天堂的时间还足够多。

郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。

推荐